Bandera Digital

La Bandera Digital es una de las creaciones más populares de LaserWar. A diferencia del paintball y el airsoft, en el laser tag, las confirmaciones sobre un jugador golpeado o su interacción con dispositivos de juego son electrónicas. La Bandera Digital es el primer dispositivo que puede interactuar con el jugador que lo «golpea» y enviar información sobre tales acciones al servidor del juego.

Este dispositivo es especialmente útil para escenarios de juego como «Captura la bandera». Además, el diseño de la Bandera Digital es resistente a impactos menores y caídas accidentales, lo que es común en equipos de alquiler. Está equipado con displays LED brillantes y visibles en cualquier condición, y puede ser utilizado en diversas condiciones climáticas, desde alta humedad hasta lluvia ligera.

La Bandera Digital es una herramienta esencial para cualquier operador de laser tag que busque diversificar y enriquecer sus escenarios de juego.

PESO
6,07 libras (2,8 kg)
ALTURA/CON
23,9 pulgadas (60,6 cm)/ 13 pulgadas (33 cm)
POTENCIA DE SONIDO
3W
RENDIMIENTO DE LA BATERÍA
12-24 horas
TIPO DE BATERÍA UTILIZADA
Li-pol (8800 mAh, 7,4 V)
MATERIAL
polímero resistente a impactos + policarbonato

La bandera digital es uno de los desarrollos más populares de nuestra empresa, que convierte el conjunto de equipos de etiquetas láser de cualquier operador en una herramienta comercial y un caballo de batalla con todas las funciones y permite al operador diversificar significativamente los escenarios de juego disponibles para ellos, así como su número.

Vale la pena recordar que una de las principales ventajas de un juego de laser tag es que, a diferencia del paintball y el airsoft, todas las confirmaciones sobre el golpe de un jugador o su interacción con los dispositivos de juego se realizan mediante dispositivos electrónicos y no por un ser humano. Por lo tanto, desarrollar una especie de dispositivo universal que pudiera determinar el momento de capturar una determinada zona del campo de batalla, contar cuánto tiempo se ha mantenido, realizar un seguimiento de los impactos y llevar a cabo una gran cantidad de funciones de juego era solo una cuestión de tiempo. de tiempo.

La bandera digital es el primer dispositivo de nuestra línea de productos que puede interactuar con el jugador que disparó y «golpeó» y puede enviar información sobre dichas acciones al servidor del juego.

Anteriormente, nuestros puntos de control inteligentes eran dispositivos de este tipo, pero no estaban equipados con módulos Wi-Fi, por lo que se usaban principalmente en la novena generación, donde la puntuación sin conexión solo se descarga una vez finalizado el juego.

Al desarrollar este dispositivo, logramos varios hitos:

  • es visible en cualquier condición y entorno, incluida la hierba alta,
  • el sonido del dispositivo se escucha a una distancia razonable,
  • la capacidad de la batería es suficiente para jugar sin parar las 24 horas del día sin cargar,
  • Interactúa con un sistema de puntuación,
  • Puede finalizar el escenario del juego cuando se cumplen ciertas condiciones para ello,
  • Interactúa con los dispositivos del jugador,
  • y, por supuesto, presenta una apariencia exclusiva de los dispositivos más nuevos de Laserwar.

bandera digital para escenarios de lasertag

Lo que hace que la bandera digital sea tan distinta de otros dispositivos producidos por las empresas de la industria de etiquetas láser es que es la única que realmente permite al operador ejecutar uno de los escenarios de videojuegos y deportes más populares: «Capturar la bandera».

El escenario CTF aquí se puede jugar de dos maneras principales:

– en el primer modo, el director del juego instala dos dispositivos de bandera digital en las bases de los equipos opuestos. En este escenario, el jugador que logre llegar a la base enemiga deberá disparar al dispositivo enemigo. Si el jugador tiene éxito, entonces el dispositivo interactúa con el jugador y envía una señal a su diadema o chaleco de que el jugador ha capturado una bandera virtual. La diadema de este jugador se iluminará y parpadeará, indicando a los demás jugadores que este jugador ahora lleva la bandera. Ahora el objetivo de este jugador es llevar esta bandera virtual a la base de su equipo y disparar al dispositivo de bandera digital ubicado en la base de su equipo. Con esta acción, el jugador confirma que trajo la bandera virtual a su propia base. Si lo logran, su equipo gana.

Obviamente, durante todo este proceso, el equipo debe proteger al abanderado, y el equipo enemigo, al que le robaron la bandera, tiene que evitar que sea llevada a la base enemiga eliminando a los abanderados.

Si el jugador que lleva la bandera es «muerto», entonces pierde la bandera y todas las acciones deben comenzar desde el principio.

Ahora, el verdadero truco en este escenario es que varios jugadores independientes pueden intentar robar la bandera de la base enemiga al mismo tiempo, sin embargo, solo un jugador es suficiente para lograrlo.

El momento en que termina la ronda se puede establecer no en el momento en que se lleva la primera bandera a la base de uno de los equipos, sino también durante una cierta cantidad de minutos. En este modo, el juego termina después de alcanzar el límite de tiempo y el equipo que ganó más banderas gana al final.

El uso de este dispositivo Bandera Digital elimina las principales desventajas de jugar con banderas convencionales:

  • correr inseguro sosteniendo un palo con una bandera;
  • disputas constantes sobre si un jugador «vivo» realmente llevaba una bandera y cuántos pies y pulgadas había corrido mientras sostenía una bandera después de ser «asesinado», supuestamente haciendo trampa a favor de su equipo al hacerlo;
  • dificultades al jugar con más de dos ubicaciones de banderas;
  • incapacidad de capturar la bandera enemiga de la base si otro jugador ya la ha tomado,
  • etcétera.

Nuestro dispositivo de bandera digital soluciona todas estas deficiencias con su funcionalidad.

Apariencia

Frente de forma de bandera digital - dispositivo de etiqueta láser

Como la mayoría de nuestros dispositivos más nuevos, diseñamos la Bandera Digital con el diseño general estilo X exclusivo de la tendencia de nuestra empresa.

Este dispositivo está hecho de plástico resistente a los golpes, lo que permite al propietario de un negocio de etiquetas láser no tener miedo de golpes menores, caídas involuntarias y otros accidentes que suelen ocurrir con los equipos de alquiler con bastante frecuencia.

Las patas del dispositivo Digital Flag están hechas de policarbonato y equipadas con pantallas LED de colores brillantes que son visibles en cualquier condición, incluso en hierba alta, en un día brillante y viceversa en tiempo de niebla, y muestran a los jugadores el estado del dispositivo, el estado actual de un equipo en particular y cuál tiene la bandera digital en este momento.

En el panel superior del dispositivo hay una pantalla, tiras de luz adicionales en los cuatro lados, íconos auxiliares y botones que permiten al administrador del juego configurar el dispositivo sin conectarlo a una red Wi-Fi.

retroiluminación de bandera digital

Dado que hacemos todo lo posible para introducir un enfoque profesional al diseñar nuestro equipo de etiquetas láser para exteriores, también nos aseguramos de que este dispositivo pueda usarse en casi cualquier clima, para que el operador pueda organizar juegos usando nuestra bandera digital en condiciones de alta humedad o incluso con poca luz. condiciones de lluvia.

Ciertamente, una indicación luminosa y sonora tan potente durante un largo periodo de tiempo nos llevó a utilizar una batería de alta capacidad, y tuvimos que dedicarle más espacio. Es por eso que este dispositivo está equipado con baterías de 8 amperios hora, que permitirán al operador realizar juegos de hasta 12 horas de duración sin necesidad de cargarlas.

Además, este dispositivo puede soportar frío y calor extremos, y puedes usarlo dentro de un rango de temperatura de -20 °F a +120 °F (-30 °C a +50 °C), que es mucho más de lo que la mayoría los jugadores normalmente pueden soportar.

Bandera digital para laser tag

Para un dispositivo de este tipo también es necesario que los jugadores puedan oírlo bien desde una distancia suficientemente grande, especialmente en espacios abiertos. Por eso hemos equipado la bandera digital con un amplificador de 3 vatios y un altavoz, que permite producir un sonido comparable al de los archivos MP3 digitales. Por supuesto, el dispositivo viene preinstalado con su propio conjunto de sonidos fuertes.

Por primera vez en dispositivos de este tipo, utilizamos una nueva pantalla que tiene un ángulo de visión extremadamente amplio y permanece visible desde casi cualquier ángulo, y lo más importante es que esta pantalla no brilla durante el día, así que juegue con este dispositivo. Es conveniente incluso bajo un sol brillante. La pantalla de alta resolución de 128×128 píxeles muestra iconos y un menú de configuración bastante grande.

Nos deshicimos de los voluminosos botones mecánicos de este dispositivo y utilizamos un panel táctil que debería soportar muchas más pulsaciones y servir al operador durante muchos años. Según nuestras estimaciones, si los jugadores presionan el botón principal de la pantalla táctil 50 veces al día, el botón debería durar más de 30 años.



bandera digital laserwar

Al igual que el resto de nuestros dispositivos diseñados para la captura por parte de un determinado equipo, este dispositivo sólo se puede capturar disparándolo desde arriba, lo que significa que el jugador debe estar a unos metros del dispositivo para que se registre el disparo. Además, el jugador debe estar «vivo» en el mismo momento del disparo y su arma debe estar por encima del dispositivo. Esta particularidad elimina el juego desleal y las capturas cursis de la bandera por parte de los jugadores.

La configuración de las banderas digitales se puede ajustar de dos maneras, y esto se puede hacer directamente en el campo usando los botones y la pantalla en el panel superior del dispositivo, o usando nuestra aplicación de configuración en línea para PC si el operador usa equipos de generación X o AlphaTag.

Recomendamos encarecidamente utilizar este dispositivo tanto si tiene AlphaTag y generaciones de generación X, como si utiliza la novena generación de equipos de etiquetas láser. Realmente creemos que este dispositivo revela plenamente las capacidades de las últimas generaciones de nuestros equipos laser tag que hemos estado desarrollando durante muchos años.

Escenarios de juego integrados.

1. Capturar la bandera

Etapa inicial
Al comienzo del juego, cada equipo tiene su propio dispositivo de Bandera Digital en sus respectivas bases que están coloreadas con el color de los equipos.

idea de juego
El objetivo de cada equipo es llevar la bandera del equipo enemigo a su propia base y al mismo tiempo evitar que el equipo enemigo robe su bandera y la lleve a la base enemiga.

Como se Juega
Para llevar la bandera virtual del enemigo a su propia base, un jugador debe acercarse al dispositivo de bandera digital del equipo opuesto, dispararle desde arriba y así obtener una bandera virtual, llegar a su propia base mientras se mantiene con vida, disparar su propia bandera digital y así puntuación de que la bandera virtual ha sido traída por su equipo.

Notas
Varios jugadores podrán robar banderas de la base enemiga e intentar llevarlas a su propia base al mismo tiempo.
Los jugadores que portan banderas virtuales no pueden disparar a nadie y sus etiquetadores están desactivados mientras dura su carrera con la bandera.
Si el jugador que porta la bandera es «muerto», pierde la bandera y debe comenzar el proceso desde el principio, es decir, debe ir a la base enemiga e intentar capturar la bandera nuevamente.

Resultado
Gana el equipo que primero trae un cierto número de banderas virtuales enemigas a su propia base.

Consejos de configuración
Para determinar la cantidad de banderas virtuales que se mostrarán al alcanzar el punto en el que cualquiera de los equipos gana el juego, en X-Gen y AlphaTag, seleccione el elemento «Condiciones de finalización del juego» en la aplicación del configurador y luego seleccione «Detener por secuencia de comandos del dispositivo». Después de agregar una bandera al juego en el «lobby del juego» de la aplicación de configuración, marque la casilla «Finalizar el juego según la condición del dispositivo» en la ventana emergente y luego ingrese un número (el número de banderas capturadas después de lo cual termina el juego).
Si desea determinar el equipo ganador solo por la cantidad de banderas virtuales capturadas, establezca cero puntos por golpear, matar y demás en la configuración del escenario, y establezca la puntuación.

2. DOMINACIÓN

Este es, sin lugar a dudas, el escenario más popular y preferido por muchos que se ha jugado desde que apareció el primer dispositivo de punto de control en la industria de las etiquetas láser.

Etapa inicial
Uno o más dispositivos de Bandera Digital se colocan en el centro del lugar del juego, a la misma distancia o con la misma accesibilidad para los equipos contrarios. En este caso, las banderas digitales inicialmente brillan con un color blanco neutro.

idea de juego
Cada equipo debe capturar y sostener un dispositivo de bandera digital por más tiempo que el otro equipo dentro de un tiempo determinado o mantenerlo durante un período de tiempo preestablecido.

Como se Juega
Para capturar una bandera digital, un jugador del equipo debe dispararle desde arriba desde una distancia cercana. Después de recibir el disparo, la bandera digital comienza a brillar con el color del equipo que la capturó y también comienza a contar el tiempo de espera. Si el jugador enemigo logra recuperar la bandera de la misma manera disparándola desde arriba, la bandera se ilumina con el color del otro equipo, el tiempo de espera del primer equipo se interrumpe y el dispositivo comienza a contar el tiempo de espera del equipo contrario. equipo. Si el jugador del primer equipo recupera la bandera, la bandera continúa contando el tiempo de espera del primer equipo y así sucesivamente.
Así, la bandera funciona como un reloj de ajedrez que suma tiempo de captura tras las acciones realizadas por los jugadores.

Resultado
Gana el equipo que mantenga la bandera durante más tiempo que el límite de tiempo establecido para la ronda.

Consejos de configuración
Si el operador selecciona el final de la ronda estándar por tiempo, la bandera mostrará la victoria del equipo que ha retenido el dispositivo por más tiempo que el oponente. Sin embargo, la aplicación de puntuación definirá el equipo ganador por puntos, por lo que si el operador quiere otorgar la victoria solo por la cantidad de tiempo de espera, debe establecer puntos «cero» por golpear, matar y demás en la configuración del escenario del juego.

Si el operador quiere definir al ganador de acuerdo con el escenario de dominación clásico (es decir, no el equipo que mantuvo el punto por más tiempo que los demás durante la ronda, sino el equipo que anotó primero una cierta cantidad de puntos durante un tiempo de retención acumulativo que es más razonable en términos del factor de motivación de los jugadores), entonces el operador debe seleccionar «Fin de la ronda por condición del dispositivo» en la configuración del escenario.

Luego, mientras distribuye los Dispositivos en el lobby del juego de la aplicación para PC, el operador debe seleccionar «finalizar el juego según la condición del dispositivo» y establecer el tiempo de espera, después del cual el Dispositivo dejará de ser interactivo, saldrá del juego y detendrá la ronda. Esta opción se utiliza cuando se juega con una sola bandera.

Si el operador ejecuta el juego usando varios dispositivos Digital Flag, al distribuir en el lobby, el maestro del juego debe habilitar la casilla de verificación más baja (esperar a que el juego finalice la señal de todos los dispositivos del mismo tipo). En este caso, la ronda se detendrá cuando el último dispositivo de bandera digital salga del juego.

3. CONFRONTACIÓN

Etapa inicial
De manera similar al escenario anterior, el dispositivo o varios dispositivos se instalan en el centro de una ubicación, o en un lugar donde todos los equipos tengan aproximadamente la misma posibilidad de alcanzarlo. Los LED de las patas del Dispositivo de Bandera Digital están divididos equitativamente con los colores de los equipos participantes.

idea de juego
Mantenga la bandera digital por más tiempo que otros equipos

Como se Juega
Para capturar la bandera, el equipo debe dispararle desde arriba. En este caso, el dispositivo Bandera Digital comienza a contar el tiempo de espera de este equipo y comienza a crecer la cantidad de LED ubicados en las patas de la Bandera, brillando con el color de este equipo. Si otro equipo intercepta la bandera, entonces la cantidad de LED, coloreados con el color del nuevo equipo en las patas del dispositivo, también comienza a crecer mientras el equipo sostiene el dispositivo.

Resultado
Gana el equipo que mantenga la bandera por más tiempo que los demás.

4. BASE MILITAR

En este escenario, los Dispositivos de Bandera Digital se utilizan como base para cada equipo.

Etapa inicial
Cada equipo tiene su propia base designada por un dispositivo de Bandera Digital, que se ilumina con el color del equipo respectivo.

idea de juego
Destruir la base enemiga tantas veces como sea posible y proteger la tuya de ser destruida por los jugadores del equipo enemigo.

Como se Juega
Los jugadores de los equipos opuestos intentan destruir las bases de los demás que tienen ciertos puntos de salud preestablecidos por el operador. La base de cada equipo, si no es destruida, tiene la capacidad de revivir a sus jugadores, y si es destruida, se restaura automáticamente después de un cierto tiempo, que también es configurado por el operador.

Resultado
Gana el equipo que destruya la base enemiga más veces que los demás equipos.

Consejos de configuración
Si el operador desea que la ronda se detenga en el momento en que uno de los equipos destruye otra base por primera vez, entonces puede seleccionar el «fin del juego según el estado del dispositivo» en la configuración del escenario e ingresar el número 1 (destrucción de una sola base). En este caso, cuando cualquiera de las bases sea destruida, el dispositivo abandonará inmediatamente el juego y finalizará la partida.

5. PUESTO DE AVANZADA

Este escenario es similar al escenario de dominación, pero se diferencia en que los equipos contrarios no solo deben disparar al dispositivo Bandera Digital una vez para capturarlo, sino destruirlo por completo disparándole varias veces, dependiendo de los puntos de salud preestablecidos del Dispositivo.

Etapa inicial
La bandera digital está ubicada en el medio de la ubicación y está coloreada en un color neutro, los equipos opuestos están ubicados en los lados opuestos de la ubicación.

idea de juego
Para destruir el dispositivo de bandera digital (puesto de avanzada) ubicado en el medio, luego protégelo y evita que el equipo enemigo lo destruya.

Como se Juega
Los equipos contrarios luchan por el puesto avanzado instalado en el medio de la ubicación, que debe ser destruido primero y luego vigilado y no permitido que el equipo contrario lo destruya. Al mismo tiempo, el puesto avanzado puede reaparecer a los jugadores del equipo propietario (lo mantiene destruido) en el momento dado.

Resultado
Gana el equipo que mantenga el puesto de avanzada más tiempo que los demás.

6. HOSPITAL

El escenario es similar al escenario de dominación, excepto que en este caso, el dispositivo Bandera Digital cura (es decir, no reaparece a los «jugadores muertos», sino que simplemente cura a los «heridos») a los jugadores del equipo que lo posee. en el momento dado.

Etapa inicial
El dispositivo Bandera Digital (Hospital) se coloca en el centro de la ubicación o en el lugar donde haya igualdad de acceso para los equipos contrarios. El hospital está coloreado en un color neutro.

Como se Juega
Los equipos capturan e interceptan el dispositivo entre sí de la misma manera que en el Escenario del Punto de Control, y el Hospital cuenta el tiempo de espera de cada equipo. Al igual que en el Escenario de Puntos de Control, el Hospital se captura con un solo disparo desde arriba, pero a diferencia de este escenario, el Hospital cura (no revive) a los jugadores del equipo que lo controla.

Resultado
Gana el equipo que aguante el hospital más tiempo que los demás.

7. ARSENAL

El escenario supone que el dispositivo está instalado en el medio del lugar y se utiliza como arsenal para reponer la munición de los jugadores.

Etapa inicial
El operador del juego coloca el dispositivo Bandera Digital (Arsenal) en el centro del lugar del juego, es decir, en un lugar que sea igualmente accesible para todos los equipos que participan en el juego. Inicialmente no pertenece a nadie y está coloreado con un color neutro.

Como se Juega
Los equipos luchan por el Arsenal central, que repone sus reservas de munición. El Arsenal puede ser capturado con un solo disparo realizado desde arriba, después de lo cual se ilumina con el color del equipo que lo ha capturado y luego comienza a contar el tiempo de espera del Arsenal y a reponer las municiones de los jugadores del equipo dentro de su alcance. . Si un jugador del otro equipo intercepta el Arsenal, este cambia de color con el color del otro equipo y comienza a contar el tiempo de espera para ese equipo, además de reponer su munición.

Notas
Recomendamos limitar significativamente la munición de los jugadores para este escenario y «distribuir», por ejemplo, 20 rondas en un cargador y limitarlas a solo 1-3 cargadores, para incentivar a los equipos contrarios a capturar el Arsenal central.

Resultado
Gana el equipo que tenga el arsenal por más tiempo que los demás.

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